Cómo convertimos una intención en un producto.
Un proceso de seis movimientos. Cada uno termina con algo tangible en tus manos y una decisión tomada, no con una promesa aplazada.
- 01
Semana 1
Escuchar
Empezamos preguntando, no proponiendo. Entrevistas con tu equipo, revisión de lo que ya existe y una lectura honesta del mercado en el que juegas.
- Entrevistas
- Auditoría
- Brief acordado
- 02
Semana 2
Definir
Acordamos qué significa ganar antes de mover un píxel. Objetivos medibles, límites explícitos y todo lo que queda deliberadamente fuera del alcance.
- Objetivos
- Alcance
- Criterios de éxito
- 03
Semanas 3–4
Trazar
Arquitectura de información, flujos y proporciones. Aquí se decide la estructura: la retícula, el ritmo tipográfico y la lógica de navegación.
- Arquitectura
- Wireframes
- Retícula
- 04
Semanas 5–7
Diseñar
Sistemas antes que pantallas. Color, tipografía y movimiento se deciden una vez y se aplican con intención en cada superficie del producto.
- Sistema de diseño
- Prototipo
- Dirección de arte
- 05
Semanas 8–11
Construir
Ingeniería que respeta el diseño: limpia, accesible, rápida y revisada en cada commit. Entornos de preview desde el primer día.
- Front-end
- Integraciones
- CI/CD
- 06
Semana 12 y después
Lanzar y acompañar
El lanzamiento es una lista de verificación, no un salto de fe. Probamos, medimos, documentamos y seguimos ahí cuando aparece la primera duda real.
- QA
- Lanzamiento
- Soporte y traspaso
Lo que se mantiene en cada proyecto.
Una decisión, una vez
Lo que se decide en sistema no se vuelve a discutir en cada pantalla.
Nada sin propósito
Si un elemento no explica algo o no resuelve algo, se elimina.
Ritmo constante
Entregas semanales visibles. Nunca desaparecemos durante un mes.
Sin dependencia
Documentamos y traspasamos para que tu equipo pueda seguir sin nosotros.
¿Te encaja esta forma de trabajar?
Hablemos del proyecto